说,积分兑换的物品,都有数量限制,个人积分过高,就会导致积分溢出。
所以,通常的情况,玩家们更愿意雨露均沾,均衡三项积分,让所得利益最大化。
就拿帝城工会举例,他们的工会成员,会尽可能的编组成队伍,以便获得个人、组队、团队三项积分,兑换四季谷活动的所有奖励。
除了用积分兑换奖励以外,四季谷活动的魔物,它们身上穿戴的装备,都可以扒下来,
归玩家所得。
大家千万不要小看这句话,从某种意义上而言,这奖励,要比前面的所有活动奖励加起来更为丰厚!
简单地说明一下,玩家们击杀区域BOSS,BOSS有一定概率会掉落身上的宝具和装备,然而这个‘概率’非常感人,根据玩家们的统计,区域BOSS掉落身上佩戴宝具和装备的机率,大约是百分之零点6。
然而,区域BOSS身上的装备,首饰、武器、铠甲等,加起来少说有十几件。
再则是,玩家们击杀区域BOSS,想得到BOSS身上特定的宝具,概率更是低于百分之零点零几!
想到这里的时候,大家都应该明白,玩家们进入四季谷后,能直接扒下死去魔物身上的东西,这无疑是多么喜