,[魔物沼潭]内都会生成魔物。」
「击杀了[魔物沼潭]内的魔物的队伍,会获得一定的增益效果。」
「随着时间的推移,魔物的等级会越来越高,击杀的难度也会越来越高。」
「而完成击杀之后所获得的增益加成,也就越大。」
「值得注意的是,这个由沼潭魔物所提供的增益效果,相当重要。」
「很多时候,当比赛来到中后期的时候,一个魔物的争夺成功与否,甚至可以扭转整场比赛的战局……」
「其次就是。」
「在[机关道]里击杀对手目标的玩家,每一个人头,都可以叠加一层[猎杀印记]。」
「[猎杀印记]每增加一层,该玩家对沼潭魔物的伤害,都会获得大量的加成。」
「不过[猎杀印记]的叠加也不是永久的,一旦该玩家[阵亡]了,印记就会被终结,需要重新开始叠加……」
「……」
路轻歌认真地听着马修对[机关道]的讲解,大致上理解了这个地图机制的意义。
就像是前世里一些O游戏里面的机制一样,[机关道]里面的很多设定,其实都是在逼迫队伍之间进行团战。
就比如说这个[魔物沼潭]