正文 239 论一个[数据怪]能有多离谱……(4/6)
[叮!]
[你协助队友,击杀了lv16野山魈!]
[你获得了经验值:ex+178!]
[你获得了奖励经验值:ex+]
[…]
[叮!]
[你协助队友,击杀了lv17野蛮岩蛇!]
[你获得了……]
[叮!]
[你协助队友,击杀了lv15奇行野狼!]
[你获得了……]
[叮!]
[…]
[叮!]
[…]
满满当当的一大片击杀提示,瞬间就塞满了整个消息面板。
《圣灵》的[击杀奖励分配机制],有一个十分人性化的设定。
首先一个就是,在非[副本]的环境中,系统会自动区分玩家阵营中的友军。
那就是玩家在一个团队中,对一只怪物的击杀贡献度,并非仅仅只是简单地按照打出的伤害多少来分配的。
而是按照在击杀这只怪物的过程中,玩家对团队实际作出的贡献来计算。
所以说,这一次。
哪怕拿到的只是[助攻],路轻歌也依然分到了大头的[经验值]和[掉落物]
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