海棠书屋 > 玄幻小说 > 大仙武 > 正文 2卷第174章 乱弈局2
   乱弈局的移动只有四个方向,分别为前、后、左、右,如果这四个方向被同一阵营的人堵住,就只能放弃这一轮的移动,如果这四个方向上有其他阵营的人,就将出现真正意义上的威力对撞。当然,蓝色阵营和绿色阵营碰面却是例外,一定意义上说,蓝色阵营和绿色阵营同属正义的一方。
    乱弈局的最终目的是击杀所有红色阵营的人,也就是正义战胜邪恶。乱弈局中,红色阵营的威力数值总量和蓝色阵营的威力数值总量是相同的,都是满1000之数,红色阵营一共有25人,而蓝色阵营除开那三个可供白飞操控外,另有足足49人之数。人数多并不意味着占据优势,人数多也就意味着单体的威力值并不高,拿红色阵营来说,足有三人的威力值达到了100,而蓝色阵营中却一个都没有,就连唯一一个达到80点的铁战都被自己人给围困住。对白飞而言,形势并不乐观,虽然双方相隔甚远,而且每一轮每个人都只能移动一步,但在不久之后,必将会有红蓝对碰,也就意味着得失的到来。据规则所定,当红蓝双方会面时,威力值高的一方将不会出现丝毫损失,而威力值低的一方将随机扣除1点到9点的威力值,如果双方差距悬殊,每超过10点就得多扣除一点威力值,就好比如一个威力值100的遇


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