一段文字回应:系统现实化之后,具体属性根据宿主实际情况改变。按忍界下忍平均水平的血气500上限查克拉300上限作为数据化评价标准。
额...我的蓝量原来只有下忍的三分之一的水平么?要知道平均水平的下忍可是原著中打龙套都不够资格啊。
塔姆终于对自己的实力有了客观的认识。
接着打量自己的这个战斗系统,塔姆看到了熟悉的技能栏,被动技能【培养品味】是启动的:通过用普攻和技能对敌方英雄造成伤害,塔姆可以在目标身上叠加【培养品味】的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以使用【大快朵颐】来吞噬这名敌方英雄。
而看看另外几个技能都是灰暗的,不过1级的他倒是有一个可加技能点,稍微思考了一下,塔姆选择了学习W技能【大快朵颐】:可以吞下一个目标,吞下友军加速,吞下敌方角色减速,吐出后造成伤害。
怎么技能解释这么模糊没有具体数字,还不显示技能消耗的MP值?念头刚生就得到回应:系统现实化之后,技能对MP的消耗、技能效果造成的加减速幅度及伤害数额由宿主实力、友军实力、敌方实力综合决定,同时也受攻击的力度距离和方式影响,具体技能数据由具体情况决定。