狱之火。
在干涉的范围内,别人想要用正常的火焰就很难了,这种现实干涉说的简单点就是对所干涉的环境进行一种规则定义,这种定义会短暂的压下环境中正常的规则。
对风这种元素进行干涉,风依然是风,但产生风的规则定义被调整了,那么敌人在这个环境中就难以释放出和风有关的力量了,除非找到新的符合被干涉环境的方式。
可遇到更为极端点的,直接将风这种因素给短暂剔除了,那想要以技巧突破限制就难了,得凭着力量说话。
而那种极端的情况,钓鱼竿的效果做不到,摩托车还有别的装备生成的现实干涉领域都不行。
但显示干涉领域用的好了也能看作是另类的‘禁魔领域’,或者说是一种‘他说了算的禁魔领域’
在摩托车的显示干涉领域展开范围内,风依然是风,但是生成风的‘规则’却会改变,以及风的性质也会出现调整,风是轻盈迅捷,难以捕捉的,可受到了这个领域的干涉后,风就可能会变得沉重起来。
总之尽可能的混乱风所产生的规则,对于使用风的敌人而言,这就和禁魔差不多。
能量干扰的功能曾经只是通过一种波动扰乱环境中的力量,让使用特殊能力的人难以对环境