找资料以及对某一些物品进行二设的环节,耗费的时间甚至比正经码字还要多。
就比如昨天的皇家美味。
原本的游戏设定是召唤一只观赏性宠物(跟随主角,没有血量,没有攻击,打不死,也起不到任何帮助)。
可这在中适合吗?
这种设定不符合我为构筑的底层逻辑啊!
所以在皇家美味这个点里,我想了几个思路。
第一个思路:把皇家美味召唤的观赏性宠物变成战斗宠物?
可在泰拉的世界观中,赋予宠物生命值,在面对小怪的时候还能保证它不死,可在面对boss的时候,怎么能保证宠物不死呢?
如果宠物死了,是否有必要设置这个宠物的功能呢?
第二个思路,融合进史莱姆法杖中,强化史莱姆法杖。
可对主角来说可以这么做,其他人没有法杖怎么办?boss掉落的资源,不适合全部人员,只适合单一个体,皇家美味的适用性就不成立了。
想了想又排除。
第三个思路:提升召唤栏上限。
自我否决掉前两个设定后,我才最终确定将皇家美味二设为提升召唤上限。
这个设定,有适用性,有战斗方面的