周四一整天,梁鑫几乎都和阿葛黏在一起。
从下午下课后一直到吃晚饭,再到晚饭后从食堂返回阿葛的办公室,两个人就游戏细节的问题越聊越深入,话也越说越多。
阿葛提出大量建议,但都被梁鑫刚愎自用、独断专行地否掉,不过这并未打击阿葛的进取心和积极性,因为梁鑫画大饼的技术,也在这个过程中越发纯属,说得阿葛根本停不下来。
而说到技术问题,阿葛倒是真提出不少客观存在的难题。
其中最首要也是最重要的问题,就是这个游戏的支付渠道,该怎么解决。
梁鑫对此给出了三个方案。
第一是卖点卡,这个渠道很快就会被时代淘汰,但目前仍然不失为游戏市场中的主流支付方式式之一,并且关键是运作成熟,理论上很容易就能找到相关制作和代理发行的机构。
不过缺点也很明显,就是没有未来。
或许很短时间内就会被历史淘汰,所以要卖的话,放在偷菜的“皮肤套餐”上,趁现在还有点搞点,可往后依然是要寻求新的渠道的。
终归还是需要一个,更加稳定和持久的路子。
所以梁鑫随后提出的第二个方案,就相对而言符合未来发展趋势得多。