动。同时也因为人多,就意味着我们可以引导和掌控社会舆论,逐步将我们的平台,变成一个发声器,一个传声筒,声音大到可以左右社会观点,甚至影响到某些政策的制定。
所以我们的游戏,实现利润,只是顺便的事情,那并不是我们的真正目的。我们的真正目的,是通过这样或那样的游戏,将用户的时间,牢牢地锁定在我们的平台上。到那个时候,我们想让他们看什么广告,他们就必须看什么广告。哪些商家想要卖出他们的货,他们就必须通过我们的渠道。哪些人想发出什么样的声音,就必须经过我们的同意。
钱从我们手里过,人从我们手里过,事也从我们手里过。
各位,网站的未来,不是做网站,而是做出中国网民的第二个生活场景。他们在线下的生活,归给他们发工资的单位所有,他们在线上的生活,归从他们身上掏时间、乃至从他们口袋里掏钱的我们所有。根据今年的中国互联网人均使用时间报告显示,中国目前四亿多网民,人均每天的上网时间是一小时四十多分钟。
十年之后,这个数字,会增长到六亿到八亿,人均上网时间超过三小时。在那之后,最多再过五年,也就是二零二零年前后,根据阿姆利肯叉叉研究院的报告,互联网产业将迎来爆