会卡在骨头上。
而佐野的正义之锤所要撞的,是对方持刀的手臂。
一旦命中,剧痛之下虽然不至于让对方直接失去战斗力,但刀肯定会脱手,然后还不是随佐野的安排。
有代价,但这已经是最小的代价,运气好的话甚至手也能保住。
这也是没办法的事情,诹访雄二的速度太快,就算佐野拼命去躲了,也确实躲开了第一刀,但紧随而来的第二刀甚至第三刀就绝不可能躲开了。
正所谓,最好的防守就是进攻,必须得一次性摆平,如果失败,就会白给。
至于那鬼打墙……虽然相比较于掏口罩戴口罩又或是野兽之瞳的三秒前摇来说,这玩意的前摇已经非常短了,但依旧也还是有的。
从恶灵飘起到扑出,最少最少也需要将近一秒钟的时间,佐野压根就没指望这玩意能发挥出来多大作用。
其实之前佐野就有痛骂过狗系统,觉得整这些花里胡哨的特效没啥意义,直接使用即起效不好嘛?
现在会用出来,一是赌诹访雄二可能会被冒出来的恶灵给吓到,哪怕是有一点点迟疑都是好的,二是这一次碰撞后,万一对方挺住了,鬼打墙说不定能拖上那么一小会。
反正能用的都给用上就对了