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光是这条弹道的首端位置,差不多就已经是接近一个拳头的大小,到了末尾处甚至更是已经粗到了能够笼罩住一个人的程度。
那种程度的一枪下来,即便是静态射击,指不定子弹就会直接跟目标“擦肩而过”,更别说是动态射击了。
而后佐野又通过尝试多种类型狙击枪的模拟狙击,确定了这玩意其实就跟他之前所想的,通过科技手段模拟弹道轨迹的弊端一样,会有个误差区存在。
不论是使用什么样的枪械,这个弹道会随着狙击距离的提升,变得越来越“粗”。
并且除此以外,枪械的口径……更准确地来说或许应该是最大有效射程的提升,以及枪械的精准性等等,也都会对其造成一定的影响。
毕竟枪械的有效射程虽然在一定程度上确实和口径挂钩,但也并不是成绝对正比,其中涉及到的因素会比较多,说起来也会比较麻烦。
之前大概是因为狙击手墨镜的效果太强,科恩的那把雷明顿有效射程又不长,所以才导致这个误差会很小,没能在佐野使用的时候显现出来。
当然对于佐野来说,以上的问题其实也并没有太过恶劣。
只要能够挑选到一把适合的狙击枪,佐野就依旧是个顶尖狙击