又扫了几眼刚“画”出来的图,罗浮还算满意。
他是游戏策划出身,需要提美需,审美自然没什么问题,甚至可以说是眼光独到、别具一格。
毕竟刚毕业就参与更新了一款被玩家戏称为“画师骑着策划上班”的三国题材益智卡牌游戏。
有那么多美术大佬在身边,耳濡目染,总不至于太菜。
最适合卡面绘制这种并不需要绘画底子、笔随意动,脑子里想什么、卡面上就出什么的“唯心”工作。
“以后混不下去了,还可以去画本子,污染异世界。”
罗浮很没有出息地想道。
退出心海,喝了点茶,稍作休整后,进行最后一步:勾勒回路。
在另一时空,只会用C语言做小学数学题的他,在平行世界同位体的加持下,很快设计出一条同时适配水、雷、神等属性的心力回路。
迅速而精准地铭刻卡背。
显得十分容易。
可这一步恰恰是他当前除修为外最大的问题所在。
——作为一名前不久才通过资格考试的准高三生、见习制卡师,他只学过生活卡、技能卡、装备卡、召唤卡、载具卡等基础卡种的回路“编程”。
对领域卡、场景