卡人的敌方个体单位。
卡牌情景:战斗过程中,持卡人可结合当前情景,设置一道有两个答案可供选择的问题,并确定不同答案对应的结果。
示例:卡师设置问题为“你看,衣服,我穿,像人么?”。
并用答案“是”链接【生机掳夺】及【搭肩】效果,答案“否”、答非所问或不作答链接【亡魂复仇】、【诡话复生】及【短期爆发】效果。
场景生效后,如敌方单位回答“是”,则将被掳夺一定生命力,用以恢复持卡人的体力及精神力;并将陷入战斗过程无法摆脱的【黄妖搭肩】效果,被趴在肩头的黄妖持续吸收生命力。
如敌方单位选择另外三种回答情境,黄妖将进入【亡魂复仇】及【诡话复生】模式;同时激活【短期爆发】效果,同步我方最强单位的品质等级,持续追击。
介绍:你看,衣服,我穿,像什么?
进阶路径:持卡人心力达标后,可通过嵌入高品质拼图,提升卡牌品质,并为卡牌附加【香火庇佑】、【消福损禄】、【成神仪式】(伪)等效果。
······
制卡成功,心海翻涌。
缕缕清流凭空而生,让罗浮五感俱通、神清眼明。
——这次