抑,先抑后扬,由于篇幅有限,抑与扬,队长在这里简单粗暴的总结成,压低与抬高。
举例:小A是一个很强的剑客,我们要怎么表现出小A很强,这时我们可以通过抑扬给读者带来的震憾与惊喜。
首先我们可以先压低,比如一群NPC强盗各种轻视与看不起小A,觉得外表瘦弱的小A实力普通,要欺负小A与抢走他的武器。
这时有两种可能,I读者本来就通过前面的情节已经知道小A很强,II读者对小A一无所知。
这时我们再抬高,小A对着强盗们出手了,一蓬绚烂的剑光暴出,强盗们纷纷被击倒,一个个目瞪口呆的看着小A反把他们的武器抢走。
这个时候,原本不知道小A实力的读者,会有惊喜;而一开始就已经知道小A实力很强的读者,在小A遭遇危机的最初,就会进入等着小A收拾强盗的‘期待与满足’的模式。
(中读者的“期待与满足模式”,是推动所有发展的内核,这个有机会队长再跟大家仔细分析,我们继续看抑扬。)
同样的逻辑下,小A可以是警察,是运动员,NPC们可以是国际犯罪份子,也可以是其他国家的运动员,小A通过情节压低与抬高之后,都能大放异彩。
抑扬