的加护,现在已经有了将近六千点,他再也不会因为搓不出一只项圈而感到无奈了。
“我这辈子就没打过这么富裕的仗。”
加护虽然看起来很多,但是不善加利用,仍然不能可持续性地增强力量。
为了让同样没有如此富裕过的匠神充分运用自己的力量,文森还建议匠神完善系统的功能,说服匠神补充了奖励机制和解锁机制。
奖励机制,可以看做是匠神对于使徒出色表现的馈赠,不需要消耗加护值兑换,但必须在加护值达到一定数量时才会触发。
比如,在加护值达到1000点时,文森获得了加护值恢复速度增加Lv1的奖励,原本消耗完后需要一天恢复的数值,现在大半天就可以恢复。
在加护值达到5000点时,他又幸运地获得了第二项奖励——加护值增速提升Lv1,原本玩具使用者的爱玩指数超过100时,获得的1点加护值,变成了1.2点。
不要小看这0.2点加护值的增量,积少成多,也是相当客观的数量。
匠神就是这样言出必行。
相对于需要等待加护值达标才能获得的奖励机制,解锁机制就直接了当多了。
只要加护值够多,文森就可以用消耗数值