在一定时间内让对手只能使出给予伤害的招式。
“这招式,还有这效果?”
真司让圈圈熊学习挑衅技能的本意是为了让对手强制和圈圈熊正面1VS1硬拼。
理论上,等级相差不大硬拼的话,圈圈熊不虚任何精灵。
但还真没想到,这技能自带的激怒效果对于电击兽这么有效。
“差不多了,休息一会儿,准备其他训练。”
说完,真司拿出树果和伤药为电击兽进行治疗。
休息结束,便再次将精灵两两分组进行其他的训练。
“圈圈熊和六尾一起根据特性进行训练,试图用自身的火焰发动自己的特性,互相交流。”
真司也是最近才想到,毅力可以尝试让圈圈熊用火焰拳的火焰把自己灼伤触发。
那六尾的引火,又是否能够用自己的火焰让自己进入引火状态,进而提升火属性招式威力?
这是一个问题。
比如说,六尾对果然翁使用使用喷射火焰,果然翁使用镜面反射弹回来,游戏中就算是“超能力属性”招式,可以对六尾造成伤害。
但是现实,弹回来的攻击只要还是火焰,那理论上就应该可以被引火特性吸收。
就像