率提升5%
b:拥有者在进行近身战斗并且成功命中敌人的时候,有一定几率附带伤害,伤害值为力量/2
c:拥有者在进行近身战斗的时候,命中率额外加5%
d:拥有者对近身战斗已经拥有相当程度的了解,所以在面对敌人的近战攻击的时候,闪避率额外加5%
e:拥有者从背后对敌人发起成功的近身攻击的时候,会额外造成100%的伤害。
F:拥有者在近身战斗的相关判定当中,可以获得5点额外力量判定值。
这一次有了经验,方林岩本来想要习惯性的选择闪避的,但是他忽然想起了一件事,那就是折光技能实际上已经很强大了,基本上陌生敌人的第一击都会被误导。
而在先前与朗度进行了激烈凶险的近身战以后,他发觉近身战的命中率其实也是非常重要的,
远远的隔着开枪,一枪不中还有补枪的机会,可是近战的时候一拳落空,立即就会给人翻盘的机会,可以说生死在瞬息之间。
所以,他在最后一秒选择了C项。
选择了这一项之后,方林岩进行了一番查询,发觉自己本来对同级别的敌人近战攻击命中率是在89%左右,多出了这5%的额外命中率,算