么“平衡”!
像是在游戏之中,神兽被属性克制一击秒杀的画面,是不会出现的。
神兽就是神兽,训练家可以通过配合和合理的属性克制牵制甚至打倒神兽。
但是大部分的人,都不可能做到这一点!
现实中的种族值,大体上更像是一种精灵分配自身属性的趋势。
而比起波加曼侧重于特攻的特点,小火猴最引以为傲的,无疑就是灵活的速度!
只见小火猴纵身一跃,已经跳到了波加曼的头顶。
下一刻,一团熊熊燃烧的火花就从它的屁股上掉了出来,朝着波加曼袭击而去!
火花掉落到波加曼的身上,顿时让波加曼一阵吃痛!
“波加波加!”
波加曼气愤的张开大嘴,一道粗壮的水枪从它的嘴巴里喷射了出来!
火焰猴身形灵巧地在空中一个翻身,躲过了波加曼的水枪攻势。
而这时的苏白也是满意的点了点头。
游戏里,精灵对战是回合制。
而且技能是否命中,多半是由命中率决定。
但是现实中肯定是不可能出现你打一下,我打一下的这种画面的。
如果一方的速度比另外一方明显更快