那样,只要突突突杀过去就完事了。事实上联动任务时不少玩家都吐槽这简直就像是从突突突的FPS片场一眨眼跑到了午夜凶铃的鬼片现场,动不动就是各种吓人的玩意儿突脸。当然,类似的情况在面对邪神时也不是没有,但是问题在于,主线任务并没有SAN值这种说法,你吓归吓,也不是不能玩下去。
但是这个联动任务却有SAN值的限制,这就给玩家搞郁闷了。
不仅如此,这个SAN值设定还有一个非常恶心的地方,那就是一旦玩家SAN值掉的太多,那么他眼中的世界都会改变模样。满值玩家看见的只是正常世界,而SAN值掉的太多的玩家,可能看到的就是一个地面被血肉覆盖,路灯变成了白色的肋骨,里面的灯泡变成了扭动的眼珠………如果再掉的多一些,甚至连路上的NPC在他们眼里都不再保持人形,而是变成了一个个像是蠕动的蚯蚓集合起来的………呜………说出来都觉得恶心。
所以对于很多容易受到惊吓的玩家来说,这个联动任务简直就是一个恶性循环———被吓了之后掉SAN值———SAN值掉太多看到的世界开始扭曲———看到扭曲的世界越发感到惊恐———SAN值继续掉———然后世界越扭曲———然后SAN值清零GAME OVE