获取途径的情况下,为了一点碎渣零食,动用大规模的消耗,显然极其不科学。
用的理论来说,就如为了1点补给,动用了百万点的消耗去实现那般~血亏操作,有病!
“球哥,是不是因为咱用锤孤哔哔炮干过它,所以它这是属于复仇行动?”
“笑怜郎,别胡乱发问打乱哥的思路。
你没哔哔它之前,它就已经先手了。
我就问你,一只10吨的荒兽在有库存食材的情况下,会去在意路过的1克碎渣零食不?”
“额。。。。。”
“你还没意识到这种奇怪行为的关键吗?”
“真心木有!它可能有病吧”
“......
果然是弱智AI不可教也~
你仔细看看那些鲜旧尸,是被吃成缺面门烂屁股的么?”
立马重新观摩这些被它逻辑面板自动忽略掉的细节~结果它发现又新增了不少疑惑。。。。
点点球也不想等自己彻底想明白,毕竟大环境不友好,空间时间都算有些紧迫,一些决定得赶紧决策。
“是不是发现,那些鲜旧尸都没被啃食过的样子,更像是自然破败腐烂形成现在的模样”
这也是仔细观摩