面”的时候,也学过一些游戏关卡设计知识,如今他就用一个半调子设计师的思维去考虑:
人生是开放式的,但绝不是游戏,随随便便打出几个结局,还能开档重来的。
在希望只有一个结局的前提下,设计师就必须给出足够多的提示,还有相当严苛的约束性要求。
这种非开放式的设计,最经典的方式就是有一个关卡,只要缺少一项或几项元素,就通通打回去,并给出明确的提示说明,确保前置的元素全部收集到位。
然而这种关卡,在罗南过往的人生中,
似乎并没有出现。包括他高度怀疑的外接神经元自带的4个APP中,也没有见到。
罗中衡似乎并不打算成为儿子的人生设计师,至少那份心思并不强烈,任由罗南被命运洪流推动,投向不可测的未来。
对这种认知,罗南心里说不出是个什么滋味儿。
思路卡壳,似乎真要回到“逐帧分析”的笨法子上去。又或者拆开礼物软屏,看能不能发现更多的细节?
罗南视线转移到桌板上。此时杰瑞又在他怀里吱吱低叫,还晃动脑袋,大约是被拘束得久了,有些不耐。
罗南轻按它的头皮,本意是安抚。却忽然想到,这小东西被他