2003年,刚刚扭亏为盈的腾讯决定进军游戏市场。
他们想仿照盛大代理《传奇》的成功,也从韩国引进了一-款游戏叫《凯旋》。
初做代理商的腾讯可谓诚意满满,奈何游戏不行,装备消失、人物消失、数据异……仅仅过了半年,《凯旋》的在线人数减少了90%。
当时盛大还跳出来嘲讽:‘‘我们对腾讯进入网游领域表示敬畏,不过,腾讯也要对网游本身产生敬畏。」
此后数年,腾讯再没碰过代理。
但联众成了受害者,腾讯上线了QQ游戏大厅,在很短的时间就干掉了联众。2006年,联众创始人鲍岳桥辞职,后来成了投资人,坚持只做腾讯不做的项目。
目前腾讯的游戏业务并不强,在国内排不上号,除了棋牌为主的游戏大厅,就只有《QQ堂》《QQ幻想》《QQ音速》。
真正起飞的要素,是靠《DNF》《穿越火线》《QQ飞车》《英雄联盟》这四大天王,终成一代游戏帝国。
而现在呢,腾讯已经找到了成功模式:复制一个成熟的产品,重写一遍代码,加入自家的小设计和优化,然后凭借QQ强大的流量将原版挑下马。
麦麦一个不起眼的《抢车位》,直接