问题,往往是在后期,而不是在前期。
所以,我为什么不跳过他们成功的前期,直接去写后期的问题呢?
这的确算是一种思路,诸葛孔明的二次模拟就是基于这样设定上的产物。
也就是所谓的以死亡为开始。
这算是一种取巧的手段。
但也是解决了目前的困境。
说实话,还是我一开始的设定有问题,如果不写英灵世界的话,或许会简单不少。
如果说。
每个英灵都是沉睡状态,等待被唤醒的话,那就根本不会让特别强大的英灵提前关注到主角——因为特别强大的英灵,总不可能全是失败吧?
但我偏偏写了,导致主角契约成功之后,提前被那些厉害的英灵关注到,让主角拥有的力量增长得有些快。
此外,模拟的世界,画风不一样,此前出现的修仙,在后面不会出现,也是一个问题。
因为如果这么写的话,涉及的问题太多了,会出现非常多的改动,以及非常多的BUG。
所以,我的设定是每个世界都是单独的世界。
属于每次模拟,就会随机进行,有些世界是低武,有些世界是高武,有些世界是仙侠,有些世界甚至是普通的凡