术,但却比普通的搜魂术要高明得多,不但能轻易的获取低阶修士神识中的任何记忆,还不伤及对方的神魂和记忆。
搜魂术作为辅助性的法术,实施对象必须是神识弱于自己,或是重伤濒临死亡高修为者,方可以强行读取他的神识记忆,在搜魂大法下,一切秘密都无可遁形。
但搜魂大法也有弱点,一是使用搜魂术后,被搜魂的人轻者丢失记忆,重者精神崩溃成为疯癫之人,严重的甚至会当场死亡。
二是,施展搜魂术的风险太大,要是遇到精神力强大或者意志力比较顽强的人,搜魂不成反而会遭到反噬,若遇到被搜魂者魂力强横的精神反噬,搜魂者轻则精神力受创,重则身死道消,因此,若没有天大的好处,搜魂者也不会轻易的去施展搜魂术。
读魂术与搜魂术相较,只是具有第二个特性和风险,故而,此术不会为人诟病和唾弃。
侵识,即是将自己强大的神识侵入神魂弱于自己对手的识海中,抹除或修改对方识海记忆的一种攻击手段,同样具有遭遇反噬的风险。
控魂,其实就是侵识术的升级版,是在修改对方识海记忆的基础上,强行刻录上自己的神识烙印,以便随时可以操控或毁灭对方神识的威慑之力,让对方必须按照自己意图