楔子:系统空间里的灵魂
自从穆氏集团推出了全球第一个大型5d全息网络游戏《*》之后,全世界都陷入了一场二次元的娱乐风暴。
游戏推出仅仅一个月的时间,全球玩家就增长到了五亿六千万。这主要归功于大电影《*》在全球范围内的热映,使得许多影视发烧友们在《*》下画之后,念念不忘全息特效带来的感官刺激,所以在穆氏集团推出《*》的全息网游后,立刻报道全球各大网点购买游戏头盔。事实上如果不穆氏集团推出的游戏头盔太过昂贵——一个头盔价值两万m金,超高的门槛挡住了不少囊中羞涩的学生玩家,恐怕这个数字还要成几何倍数的增长。
然而就算是这样,当拥有游戏头盔的玩家们进入游戏之后,领略到游戏当中无比真实的虚拟世界:亲眼看到那些名山大川,江河湖海,亲口品尝到华夏美食的色香味俱全,亲耳听到钟鼓丝竹的古韵古香,亲自触摸到瓷器的光滑,丝绸的柔滑……当嗅觉、触觉、味觉、视觉、听觉全部都在一个游戏里面得到满足的时候,任何人都不无清晰的认识到,所谓的全息网游,绝不仅仅是一场游戏。
人类的五感六觉第一次受到这样猛烈的冲击,仅仅是一个游戏头盔的戴与摘,现实与虚拟的界限完全没有