热血传奇公测期间的同时在线人数的峰值是200万,平均在线人数高达150万。
而正式收费当天,同时在线人数峰值高达一百三十万,平均在线人数同样的也破了百万,达到一百零三万。
这说明了什么就算有十分之一的是新手免费玩家,那么付费率也高达70啊。
而第一天的日流水破亿是什么概念虽然谁都知道,这样的数字,以后几乎不太可能再次发生,但是,媒体却不管啊,日流水啊,那可都是现金啊。
时下的华国有哪个互联网企业的日流水能够达到一亿怕是月流水能够达到一亿的都不多吧
而要知道,之前的统计,华国的网络游戏市场的规模也只有610亿。
现在,很多人人都开始吐槽那份统计数据了,开什么玩笑啊,热血传奇照着这个趋势,年流水怕是都能够超过这个数字吧
不过很快地有人算了一笔账,诠释了,那份数据统计虽然只是一个大概,但是却并非无的放矢。
在热血传奇出现之前,华国在运营网络游戏有27款,这个数字是准确的。
而这27款pc网络游戏的年度总营收,大概在6.8亿左右。
也就是说平均下来,每款游戏的年营收大