个、或是某几个主动技能融会贯通之后,那么他就有一定的几率掌握相应的专长”
“比如说,打击者的专长猛力攻击,只有当游戏者的力量属性数值达到13点之后,他才有可能在长时间的技能磨练中掌握。”
“再比如说,防卫者的专长擅长盾牌,这也是需要游戏者长期使用盾牌后才能有几率掌握的能力。”
“真是长见识了”魏泽德心中暗自感慨。
“好了最后再和你说一说等级,道具物品和技巧值。”
李道一顿了一顿,继续说道:“相比属性数值和自身能力,等级只不过是代表着一名游戏者的层次初行者、职业者等阶层,代表着他所经历过的任务场景中的次数、代表着他的任务经验,并不能直接衡量游戏者的战力大小。”
“道具物品,在我看来,它们只是一种辅助的手段当然,我并不是说它们不重要,因为一些强力道具物品的确可以起到扭转局势、一锤定音的作用。”
“技巧值,它也是我没有完全弄清楚的我只能说说我个人的见解。”
“从我所经历过的任务来看,技巧值可以用于某些技能功法,也可以用于一些道具物品”
“虽然技巧值非常重要、它的用途也较为全面,但是由于