刘安然的感慨还是早了一些,随着阿伦阿德汉的介绍,他才真正的了解到暴雪公司内部的运作流程。
他以为他对于网络游戏的见解是属于很有远见的那种,可是现在的他却有点脸红。人家这些人其实早就有了网络游戏的构想,甚至在魔兽世界这款游戏之前。
暴雪公司对员工的要求,就是要热爱游戏,可以说公司里的这些员工都是游戏迷。他们早在魔兽争霸3开发的同时,已经秘密组件了一个小团队,研究一款科幻题材的网络游戏nomad。
这款游戏的战斗模式与普通rpg游戏不同,是以团队作战为主。只是因为资金的匮乏,技术人员不足以支撑游戏的开发,这款游戏被暴雪内部的“striketeams”给取消掉。
这个团队,就类似于漫威的创意委员会,是由暴雪公司最有经验的设计师、程序员和策划人员组成,对公司出产的游戏拥有着生杀予夺的权利。
在暴雪公司中,无论是员工也好,还是管理层也罢,只要你有好的游戏创意就可以提出来,然后大家讨论,觉得可以就会立项,秘密组建团队。当游戏的前期最基础开发完成后,就会交到这个审查团队的手里,决定游戏最终的命运。是继续研发,还是直接放弃。