就有我们带着打,所有根本不用研究打法。杜兰坤解释起来,但是你也发现了吧,玩家进本的探索反应和我们是不一样的。
这个我可以理解啊,我们是逆推,他们是顺推,当然会有差别。不过之前其他那么多本不都这样过来了,我觉得这个本逻辑上也没设计得很奇葩,怎么会解不出?
不一样,不是副本逻辑的问题,是地图的问题。方子道沉吟了一会儿,忽然高声喊,豆豆,要不晚上找美术讨论一波?
豆豆远远的有气无力的嗯了一声。
一般办公区有什么事都聊天软件商量完了,除非有很多人关注并且大家都想知道结果或者特别急的事情在,那喊一嗓子反而方便,显然珍珑棋局这个本已经是需要提高关注度的事情了。
老大虽然就坐在旁边,但是并没有过问。过程就是这样,如果有问题了,先找相关的人讨论出个解决方案,直接报备给他,过了就行。
这个图设计得太细致,反而给了玩家太多遐想空间,在曾经的玩家的习惯中,凡是突兀的道具没有一个是没有意义的,他们还是没有考虑到我们宣传语创次元新世界的真正含义。方子道说,比如BOSS身后那块石头,我们纯粹是当装饰用的,玩家一发现能站上去,而且视野好一点,就