以干脆开发出来给玩家做生存系统的主战场,这个设定许久前有个老策划曾经提出过一个蓝图, 但要人手没人手要经费没经费要精力没精力就没做, 现在再掏出来做,大概也是被欧服刺激的。
不用看美服做什么样子了,他们的背景历史几乎全杜撰, 差点就和玛雅文化还有阿兹台克文化相结合了,只有可能比欧服更放飞。我们现在要做的不是一样放飞, 我们只需要深挖底蕴就行。老大翻动PPT, 具体怎么操作目前只有一个大纲,甚至大纲也随时可能改。这个将作为一个组内迷你项目来做,也就是说成果肯定要出一点, 但到底用到什么程度,就要看最终呈现的效果了。这一页PPT上就写了几个有关大纲的关键词,老大不喜欢开会的时候所有人痴痴的盯着屏幕,他更喜欢把所有人的注意力放到自己身上, 用口才和逻辑征服群众。
目前最基本的设想是以通往欧洲的丝绸之路为重心,每一个城邦都有不同的势力,把生活技能所需要的各种原材料作为不同城邦的特产,其中每个城邦的每个阶层的聚居点都会腾出一块副本区域作为玩家成家立业的据点, 这个可以参考大部分游戏的家园系统和帮会系统。玩家能在哪个等级混取决于他们自身的各项因素,财富、官职、甚至门派和世界