就浅显点讲,如果说策划主管了游戏的文科问题,那么数值就主管了游戏的所有理科问题,而只要是涉及赚钱的领域,理科总是比较有话语权。
大到决定游戏收费模式,小到抠小怪平A的伤害,都是数值的活儿。
曾经刚入行的书苗觉得作为策划,剧本能过师父这坎儿已经是功德圆满,但她万万没想到,在千辛万苦憋出一个过关的剧本后,数值居然摸着铡刀的老虎头在那儿桀桀怪笑
他们会从任务剧本中找一切机会进行回收和投放,而且每一次回收和投放都和这个等级息息相关。
没回收和投放?那要这个任务干嘛,你们以为策划写这个任务是为了让玩家开心吗?那叫慈善!策划和数值都做慈善了,你们吃什么?喝什么?
所以这段任务里玩家要舞剑,拿什么剑来舞?什么?NPC直接借?那不行,哪个NPC那么好,让玩家自己收集材料做!材料哪里来?让他们找呗!打本,生活技能,都可以!怕材料被垄断?这是玩家的事情!我们又不是没提供途径让他们找
这不,书苗就一句话的剧情,连NPC怎么给剑都设计好了,偏偏就被数值一句话扩写成了一段噩梦一样的寻材料做剑的经历,其中,那个材料就不断被玩家找来,然