然珍珑棋局的样本在巴别塔世界早有流传,而围棋本身亦是巴别塔时代幼儿教育中必不可少的一环,但冯雪并没有按着巴别塔时代的棋谱去下,而是自己试着破解棋局。
冯雪之所以敢这样玩,主要还是依赖他上万个思维线程,这使得他可以同时进行一万种思考,而围棋盘上,不过也就三百六十一个点而已。
除去已经被棋子占用的大半棋盘,冯雪可以轻松思考出每一个点落之后的走向,可能的不可能的,统统在计算之中。
在排除掉各种出门就死的下法之后,留下的那部分继续计算,从而得出一条正确的路线。
下着下着,苏星河头上已经是冷汗微冒,珍珑棋局本身便是能引出心象的“困局”,任何人在下此棋时都会不由自主的暴露出自己的性格特点,恐怕也只有虚竹那种连围棋是啥玩意都不明白的家伙,才能够误打误撞的在别人的帮助下破开此局吧?
可问题是,冯雪此时的画风却完全不同,他并没有选择置之死地而后生,而是通过计算,诱导,设伏,等各种各样天马行空的思路为自己的棋子争出那么一丝可能性来!
苏星河只觉得自己面前做的并非是一个人类,而是一尊仿佛将世间一切变化尽握手中的魔王,杀伐果断,偏偏思路天