,比谁都懵,根本来不及反应,就很可能成为了闯关者的手下冤魂了。
死都不知道怎么死的,还会被闯关者嘲笑——
这BOSS也太好杀了吧!
最开始就有好多这样的小副本就这样消失掉了。
被化作一个个积分,成为闯关者的后缀,积分越高的闯关者则会越受重视,等到他们回到自己原来的世界后,积分就会回馈给自己原来的世界。
比如有的世界已经苟延残喘,吸了一口积分就又可以再苟一段时间。
文明快要灭亡的可以有力量再摸索出一条支线,开新的文明了。
至于回来的闯关者自然也会有数不清的好处,大部分世界对自己世界的闯关者还是比较大方的,当然这取决于闯关者与自己的世界互相助益的情况下,如果当发现闯关者并不能助益自己,反而成为尾大不去的累赘,那么世界又会想办法把这些闯关者毁掉。
所以这也造成大多数闯关者哪怕通关过后,回到自己的世界,也并不是就可以坐享一切了,当他们发现回到自己的世界里,反而还不如在副本里自由,还要受到条条框框的约束,有许多闯关者就不乐意了。
可是反抗无效,好多闯关者跟自己的老东家直接撕破脸,结果被强势