70以上都是广告费支出,因为同质化厮杀太严重,套路太严重,这时候就看谁能打广告和刷榜。
这些都是后话,顾莫杰不需要知道,他只需要知道,dota2在刷用户方面竟然比穿越火线还强不少。
“原本dota题材不可能这么火爆,但是我们比dota多了很多利好消息。除了一开始计划中的升级与解锁体系、成就体系之外,因为买了暴雪的ip改编权,游戏的角色代入感强大了很多。画面引擎的选取也恰到好处,并没有一味追求高画质
这一点还多亏了我的团队介入之前,游戏的原始策划方就强烈坚持的正确意见。正因为画面的高低配,让很多在个人电脑上玩不了魔兽世界的低端暴雪粉丝被引流到了dota2里面,也充分利用起了魔兽粉丝的碎片化时间。”
对于游戏的成功,斯蒂文在报告的最后如此总结道。
顾莫杰细细咀嚼了一番,体会到了其中的精髓。
顾莫杰生活在钱塘,这是一座国内还算小康的二线城市,在他看到的生活环境里,普通网民买个5000块以上的电脑是必须的,再烂的就没什么人用了。这也造成了他对“硬件门槛”这个问题了解不透彻。
但是实际上,哪怕到了2008年,中国