“第二部 我是想做下去的。”
“你有信心吗?”
“百分之五十吧。”
一个公司的风格确立和被认可不是简单的事情,对游戏公司来说,风格代表辨识度,辨识度代表了公司品牌,品牌度代表公司的长远发展。《蜃景》和《星之塔》已经做了大量铺垫,确立了独树一帜的风格,吸引了一批忠实用户,这时候放弃重来,太浪费了。
“了不起做完第二部 就关门大吉。”赵守玉做了最坏打算:“狗尾续貂的事情反正我不干,退场也要退得有姿态嘛。再说了,万一杀出了一条血路呢?”
袁冲喜欢他乐观的样子:“真能想开?”
“这有什么想不开的。”
“其实也不一定就做不成。”
“你还有别的办法?”
袁冲分析:“这件事不只是游戏的问题,还有舆论导向的问题。极端的玩家哪里都有,每个游戏都有,不可避免。不仅游戏公司不喜欢他们,大众其实也是不接受的。所以我们要让正确的声音发出来,让人知道我们的难处。才能争取到更多支持。”
赵守玉听明白了:“装可怜?”
袁冲莞尔:“必要的装可怜和撒娇是很有用的。况且也不是装,我们是真可