海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第四百七十章 如何设计让人喜爱的Roguelike
定义”而带来的局限性,比如回合制。方格制等等,新的制作者普遍对此保持了回避的态度。
    柏林定义是零八年指定的,而《以撒》大约是一一年发售的游戏,只是离‘柏林定义’仅仅3年不到,roguelike可能就需要重新定义了。
    “柏林定义。”
    杰斯特重新拿起笔,在纸上写下了这几个字,然后再一次的陷入了沉思。
    柏林定义的内容很多,一时之间杰斯特也说不明白,实际上。他也不可能完整的将柏林定义的内容完全背得出来,不过,自然会有人去总结柏林定义的主要内容,杰斯特对于柏林定义的主要内容还是记得很清楚的。
    基本上。就是六个这类游戏的特点。
    杰斯特再一次的拿起了笔,重新在纸上写了起来。
    “首先,就是前面提到了很多次的,也是这类游戏。最重要的是一个特性,那就是生成的随机性,这是至关重要的。也是最为核心的。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中


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