海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第四百七十章 如何设计让人喜爱的Roguelike
的河流等。”
    写完了第一点之后,杰斯特沉思了一会,其实这个特点并不仅仅只是这一类游戏里面的,很多类游戏,生成的随机性都是至关重要的属性。
    所以,很多资深的游戏开发者,会将具有生成随机性,并且将其当做游戏核心的游戏,称之为roguelike的衍生游戏,可能后世最著名的,以随机性为卖点的游戏,就是《暗黑破坏神》系列了。
    只是略微停顿了一会,杰斯特便开始写起了柏林定义的第二个特点。
    “其次,就是进就是进程的单向性。”
    “当玩家在玩一款roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用‘s/l**’来降低游戏难度——更甚至在roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。”
    “实际上,在《符石守护者》这款游戏里面,设计者直接将s/l**的可能性直接排除掉了。”
    写到这里,杰斯特再一次的停顿了下来。
    第四百七十章 如何设计让人喜爱的Roguelike向游戏
    言


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