游戏开发巨头 作者:烟雨料峭
第四百七十章 如何设计让人喜爱的Roguelike向游戏
杰斯特在这款游戏上面,要做的事情还是挺多的。
他记得当初《符石守护者》的开发团队,在开发这款游戏的时候,并不是很轻松,也并不是一蹴而就的,因为roguelike向游戏的一个特点就是复杂,麻烦,而在一款游戏里面,这却是大忌。
当初《符石守护者》的研发经过了两个阶段,在第一个阶段完成之后,他们进行了一次测试,结果得到了反馈并不理想。
因为游戏太复杂了。
然后,开发组的人痛定思痛,几乎可以用推倒重做来形容他们的二次研发。
其实不只是《符石守护者》,很多这一类游戏的制作者,在制作这种游戏的时候,都会得出很多经验,杰斯特看过很多这方面的文章或者访谈,所以,他对于这种类型的游戏,了解的还是比较深刻的。
杰斯特坐到了他的座位上面,重新的抽出了一张白纸,就像是他以前在思考如何设计一款游戏时做的一样,他会将他想到的关于这款游戏的东西全都写下来*一*本*读* xstxt,然后根据他写的东西,才去考虑如何去制作。