中的客人,将比较重要的信息归纳了出来。
任务模式。
世界基础信息。
面板数值。
上述三项中,他最在意的是加点升级。
之前说过,属性值是根据玩家在现实社会中的体质特征而自动分配的。
比如李诺的因为体质偏弱,没有锻炼过,即便被默认为无病的正常人,他的力量也处于生理男性平均水准之下,大概在可以救世的高中生和少先队员之间。
但是,换成一个职业拳击手,力量起码从4到6起步。
不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低。
也就是所谓的输在起跑线。
为了尽量消除这种输在起跑线的资本主义糖衣炮弹情况,装备和技能的作用就来了。
还是拿李诺举例。
从属性值看他就是一废物。
随便上个成年人几下就能呼死他。
但通过【红泪石戒指】与【庄臣的铁棍】双重加成后,情况就变成了,李诺一棍子能抡死一个社畜(普通人)。
每项属性在等级提升后都会得到平均加强。
最少增加1点,最多增加3点。
增加的数值多寡