不是随机的。
而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多。
譬如从始至终都躲在暗处做个慌张的偷袭者,那升级时增加的“反应”与‘洞察’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点。
不过有些玩家比较有个性,我就想做个近战召唤师,我就想当个野蛮人科学家。
这种情况也是可以满足的,满足条件就是得到特点值。
特点值的效果就是增长单项属性值。
具体怎么获得,这要看完成任务的表现了。
最有效率的还是取决于玩家用何种手段完成任务。
好比如在现实中你要想积累实战经验,是选择捏死一百只蚂蚁,还是给同桌来个过肩摔,答案很明显吧。
【李诺:lv10】
【力量:9】
【反应:13】
【灵力:4】
【体质:6】
【洞察:14】
【医疗:-】
“这样啊……”
李诺看着自己的面板,他破关的方式主要是到处观察,以及和怪物周旋,相应的“反应”与“洞察”属性增幅了10点,比其他