也早就变味了,”
“游戏嘛,尤其是国产游戏的美术风格,大家都很避讳冷钢工业质感这种性冷淡风格,”
“甚至,在一些厂商抓住玩家XP,把机甲娘化做成机械姬后,冷钢工业风格就更加式微了,”
“虽然我个人更喜欢这种小众的写实机甲风格……但市场的确不甚乐观。”
而在姜珊说完后,一向寡言的开朗,也从技术角度讲述了机甲游戏的制作难度,并表示自己虽然很期待这种挑战,但是市场却并不期待。
众人你一言我一语,从不同角度分析着机甲游戏如今的式微,以及市场的不友好。
总而言之就是一句话——
让机甲游戏成为护航大作,实在不是个明智的决定。
甚至说句不好听的。
在如今的游戏圈形势下,做机甲游戏,完全就是花大钱办小事,费力不讨好。
沈妙妙是越听越开心,越听越振奋!
好啊!
太好了!
原本项目面对三座大山就困难重重,老顾竟然还专门选择了一条尴尬赛道。
如果不是自己的系统还在,沈妙妙甚至都怀疑老顾已经察觉到自己有系统了!
这一顿操作!