,就没了动力,开机甲也就变成了例行公事,越来越无聊。
于是,了解到这个弊病的厂商们,开始转变思路。
厂商们开始在单机游戏中制作与机甲势均力敌的单位,而在多人对战中甚至直接端上了机甲大战。
可没过多长时间,问题就又出现了——人人有功练,人人有机开,机甲似乎不那么特殊了。
就像你也是个rapper,他也是个rapper,大伙儿都是rapper,skr就没意思了。
甚至,由于机甲大战需要频繁不断的制造大场面轰炸做视觉冲击。
长此以往,这种对战给玩家带来的体验,就像是观看了一部长达数小时的迈克尔贝导演剪辑合集一样。
脑瓜子都被炸得嗡嗡的,体验感甚至还不如传统的枪械对战游戏。
“所以,”
江云一摊手:
“机甲游戏当初就是概念的昙花一现,就实际作品和热度方面,一直都十分尴尬,到现在,几乎已经绝迹了。”
而江云的一番话,就像是拉开了序幕一样。
话音未落,就听姜珊继续说道:
“当然,云哥说的机甲平衡度欠缺只是一方面,在游戏的风格和表现力上,机甲游戏