海棠书屋 > 网游小说 > 游戏制作:我真的已经上岸了 > 正文 第七十八章 难度带来的争议
    《暗黑地牢首日成绩惨淡,初心洛白跌下神坛!》
    “要说整个六月游戏圈内最火爆的新闻,莫过于由著名游戏制作人洛白领衔开发的《暗黑地牢》上线蒸汽。
    这款游戏因自带的‘肉鸽’、‘回合制RPG’、‘克苏鲁’、‘哥特风’等标签,在宣发当初,就引发了广大玩家的关注。
    其更是在上线的6月1日当日,就引得全网无数主播进行直播。
    小编也是在第一时间就亲自体验了这款游戏,可在半个小时之后,大失所望的我当即选择了退款。
    恕我直言,初心到底在干什么?
    游戏的初始引导少的令人发指,令人血压暴涨的压力系统,以及游戏内数量繁多到令人目不暇接的数值……
    当然,这个游戏最最要命的地方还是在于,即时存档系统以及突破天际的死亡惩罚机制。
    这個游戏里的人物在死亡之后,便是永久死亡了!
    是的,你没有听错!
    你能够想象在游戏的初始教学关卡‘老路’当中,那忠心耿耿护送着你前往游戏的初始小镇‘哈姆雷特’的两位英雄被怪物做掉之后,你却只能看着他们躺在墓园里的尸体发愣的感觉吗?
    我必须承认,《暗黑地牢


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