这一次的掌机和游戏发布之后,网上的反响平平,虽然看得见销量在不停的增长,但是却没有人在网上说一说反馈的话。
游戏的评论区有关的玩家评论也是少的可怜,和以往游戏那成千上万页的留言板比起来,这上百页的留言看起来有些冷清。
EA也在看着萌芽工作室出品的两款游戏。
游戏发布三天,战地一的在线人数以肉眼可见的减少。
虽没有伤游戏的根本元气,但也和之前的日活人数差了很大一部分。
众所周知,日活人数和游戏的新玩家占比都是决定一个游戏寿命至关重要的一个环节。
就算是有良好的日活但是新玩家因为各种原因退游,也会导致游戏寿命的消耗。
在萌芽工作室发布游戏之前,EA心中也存有一点侥幸。
那就是黑星卖给自己的这个游戏,是否有能力去碰瓷这款被萌芽工作室用来给掌机护航的游戏。
但是萌芽工作室的游戏一发布,EA又一次感觉到了老贼的粉丝号召力,光是发布新游戏,便又拉回了一大批的老玩家。
他们查看了那些没有上线玩家的游戏数据,在萌芽工作室的新游戏发布之前,全部都是每天都要花上几个小时纵横在战场