在同一时间得知自己海选未通过的消息。
值得一提的是,根据文本中的说法,每个玩家可以在一定程度上自由决定自己参赛的数量,尽管最少十场,最多十五场,却并不代表着赢的越多越好,举例说明的话,如果一个人前十场的战绩是五胜五负,那么他的理论晋级概率肯定不会太高,在这个情况下,如果他选择再打五场,且统统获胜,那么十五战十胜的最终评分多半要比十战五胜高(但也并非绝对)。
反过来说,如果他再打五场结果都输了,那么十五战五胜这个结果的晋级可能性多半要比他少打那么额外五场要低。
而这个规则,尽管每个人都有自己的理解,乃至现在都在论坛上具有相当热烈的讨论度,但在墨檀看来,其实多半是一种防倒霉的机制。
展开来说的话,就是墨檀很清楚【无罪之界】的‘无差别匹配’跟其它游戏的匹配系统不大一样,那就是它是真真正正的‘无差别’,而不是打着无差别的名号来控你胜率,逼你氪金或增加游戏粘性。
举例说明的话,比如一款希望玩家在PVP时平均胜率维持在50%的游戏,在所谓‘无差别’匹配时就会明里暗里地做手脚,比如说伱的隐藏分是10,当前胜率是60%,那么就会比较容易匹配到