架了平台,然而统统都是亏本的。最后那个解密类游戏其实制作质量非常不错,但也还是亏。
团队里被印铮忽悠来的前同事已经烦了,和他大吵一架,喷他不要太理想化。做独立游戏的人,也是要填饱肚子的。游戏是要盈利的。弄点收费道具怎么了?那么多突破关卡的游戏,不都是卡着玩家要死要活过不去,恨不得拿人民币砸钱过。游戏里卖装备怎么了?如果花了钱还不能耀武扬威碾压被人获得快感,为什么要花钱?能抓住消费者的痛点,那是本事!
前同事走了,回去找工作了。
另两个人也心灰意冷了,离开了,印铮那个号称的独立游戏工作室,又只剩下了他自己,和大三学生的程冬。
“你觉得我这种坚持是不是挺可笑的?”印铮觉得自己这几年折腾的真是够呛,到头来竟然是灌着酒对着手机和一个学生诉苦。
程冬没说什么套话去安慰人。他倒成了这个工作室里前前后后几茬人中最平心静气的一个。反正印铮找来的人,起码都是各有所长的,程冬觉得自己一个兼职的学生,能学到东西和经验,就挺值得的。
等印铮酒醒了,程冬发了份新的方案去和他讨论。
底线是不能让人民币直接介入游戏内部环境,那盈利模