这么做的!竹游社长果然不愧是天才,他又创造出了一个全新的角色扮演模式,我本来还以为勇者斗恶龙2是最大的创新,原来那只是创新之一!
此时此刻和弓胁一马有一样想法的人很多。
几乎所有第一时间购买塞尔达传说的都是热衷角色扮演游戏的玩家。
他们从原本回合制角色扮演游戏的定式中走出,又走进了这个全新的即时制游戏之中,所感受到的感觉是完全不一样的。
而且他们时不时还可以发现地图上会出现一些神秘地区。
比如某处使用炸弹会将墙面炸开,或者某处击杀特定怪物就会开辟一条蜿蜒小路。
这和在超级马里奥那种探索神秘地区的感觉一模一样,让人新奇,又渴望着能找到更多这样的地区。
整个游戏的流程并不长,比勇者斗恶龙其实少很多,可是隐藏的内容却疯狂增加,多到再次达到了溢满的程度。
增加的这些东西也让塞尔达传说达到了三百多KB的容量,是竹游星经过改良的第一代塞尔达传说。
当弓胁一马通宵达旦二十小时通关之后还有些意犹未尽。
塞尔达传说第一部的故事其实没什么好说的,故事情节看起来并没有勇者斗恶龙那样丰富精彩