省时间的时候,竹游星自然也不会吝啬。
只是略微可惜的是现在的动捕技术还只是勉强能用的程度,精度根本不行,在细节上还是需要程序员在程序里一个个微调,不然竹游星都想直接整一套了。
现在最好的动作格斗游戏还是用2d比较好,等产业差不多成熟后再考虑真正的3d动作捕捉动作游戏。
就这样,第四小组的人在街头霸王的开发上用了差不多一个月的时间专门记录各种格斗数据,其中包含全世界各种各样流行的格斗术。
想当初,街头霸王热卖恐怕也有这种大杂烩的原因。
全世界的人都有类似的想法,想看看全世界不同的格斗技巧混战在一起到底谁胜谁负。
早泽爱理帮忙联系完武道馆后就又一次投入到了游戏机的开发中,竹游星则开始给第二第三第四三个小组制作的游戏一个个进行审核与检查。
第二第三做的游戏相对简单,但也绝对不能大意,竹游星的期望就是尽可能做到完美,差一点都不行,只有这样才能最大化的吸收更多玩家。
与此同时,位于米国旧金山湾区的硅谷内,松桥实正带着人搬入一栋崭新的办公大楼内。
现在米国的公司总体规模也只有十几个人。