告诉他们该怎么样把游戏的音效更完美的展现出来。
这次密特罗德在音效的复杂程度就不会比街头霸王低多少。
“密特罗德幼崽我需要至少三十种音效,不要看密特罗德宝宝出现的次数不多,但那也同样十分重要,还有萨姆斯本身,在不同受伤阶段,还有不同实力阶段我都需要有不同的音效表现,需要层层递进,这是进一步提升游戏玩家反馈的大杀器,可不要小看这点音效上的区别,玩家们会因此对游戏爱不释手的。”
竹游星滔滔不绝的给每一个参与音效制作的人进行讲解,让他们完全理解自己的想法。
这也基本上是等于将自己在后世学来的一些经验全部都拿了出来给他们听,有些东西甚至超前十年以上。
因为本来就计划在卡带上做出性能强化的准备,所以有些东西可以制作的更加大胆激进一些。
不然的话就太对不起这一切的准备了。
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