而且他们都对同样的游戏类型感兴趣,那就是休闲游戏与体感游戏。
前者购买的人以年轻女性居多,后者则是中年女性男性与老年人居多。
这些都是通过每日观察得出的结果。
而这些资料,本应该是很早之前就得到重视的。
不过这其中也有竹游星在刻意让苏瑞电子忽视这些信息的原因,之前广告总是会悄无声息的打一下,但却总是能戳中很多非核心玩家群体的痛点。
像是体感游戏广告,直接就把一个健美人士使用体感游戏健身的画面呈现出来。
健美人士挥洒着泪水,看上去非常的健康。
同时偶尔还有一些老人用体感游戏健身的广告,然后老年人容光焕发。
有乐趣的同时还可以让身体变得更加健康,哪怕这些广告只有偶尔出现,也还是非常容易让这部分非核心玩家群体动心。
本来这玩意就不贵,他们不少都会是心想着买来试试看,要是不好玩的话,大不了就送给自己的小辈或者是朋友,这种礼物现在很多人都不会拒绝的,是个怎么买都不亏的产品。
休闲游戏的广告就更加简单粗暴一些。
一群青春洋溢的少男少女们聚在一起用休闲游戏共同游玩,